Bienvenue à Everwilde, le point de rencontres de tous les contes et de toutes les histoires ayant jamais existé… Lieu merveilleux où les personnages de contes et légendes se retrouvent pour poursuivre leur destinée toute tracée, Everwilde s’est dressée il y a bien des années, terre créée par les frères Grimm afin d’y accueillir les personnages et de s’assurer que les histoires ne cessent d’exister. Afin de s’assurer que le monde merveilleux et ses convives puissent exister sans problèmes, un puissant artéfact a germé de ces histoires : le Livre des légendes et contes se devait d’assurer la continuité de ce qui était inscrit en son sein. Il s’assurait ainsi que les évènements clefs des contes ne soient détournés, mais c’était bien avant que certains ne commencent à nier leur destinée.

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Les frères GrimmPour que l'histoire se répète, encore et encore.
Pour que l'histoire se répète, encore et encore.
# ScénariosLun 31 Juil - 22:57
Scénarios
Sur Everwilde, il existe certains scénarios que vous pouvez jouer. Certains contes nécessitent une appréhension d'un scénario, sans quoi vous ne pourrez pas le jouer. Ceux-ci ont une place importante dans l'intrigue, c'est pourquoi nous aimerions qu'ils soient joués par des membres actifs et désireux de s'investir ! Certains scénarios suivent une trame particulière, d'autres sont plus légers et libres, c'est à vous de choisir.



La Méchante Reine ★★★★☆

Après les désastres causés par sa Mère, la nouvelle Méchante Reine se doit d'être parfaite. Évidemment, elle doit accepter son destin sans faire de vagues, mais quoi qu'elle décide, on ne verra qu'à travers elle le pâle reflet de sa mère. Cette dernière, enfermée dans la dimension des miroirs n'est apparemment pas prête de voir le jour. En réalité, elle comprend sa mère même si elle n'approuve pas ses actions, mais elle est surveillée de près ; pour l'instant, elle n'a pas eu d'autres choix que de signer le livre.

Aucun genre n'est imposé, lae joueur.se est libre des choix de La Méchante Reine actuelle. Il faut savoir qu'elle a signé le Livre pour ne pas faire de vagues (on lui a un peu forcé la main.) Elle est surveillée de près par les frères Grimm.

La Belle au Bois Dormant ★★★☆☆

La Belle au Bois Dormant, condamnée à dormir durant cent ans avant d'être sauvée par son prince charmant... Si seulement celle-ci l'avait refusé, comme sa mère avant elle. Mais cette Belle au bois Dormant s'est érigé au nom de sa mère qu'elle blame totalement : elle veut son happy end. Connue pour attirer l'attention, celle-ci ne compte pas se taire.

Aucun genre n'est imposé, lae joueur.se est libre des choix en accord avec la description du scénario. Il faut savoir qu'elle a signé le Livre. Les groupes ciblés sont l'Ordre ou les Sentinelles.

Le Grand Méchant Loup ★★★★☆

JOUÉ PAR  @Raul Lobo Voraz Le Grand Méchant Loup et toutes ses dents, évidemment au cours des générations il a toujours dévoré et Mère Grand, et le Chaperon. L'histoire n'a jamais rencontré aucune erreur et c'est pour ça qu'il est aussi fier : bien déterminé à suivre sa destinée. Il refusera totalement que le Chaperon Rouge ne se laisse pas aller à signer le Livre et compte bien le forcer, c'est pour cela qu'il s'est érigé au rang de Chef des Sentinelles. Mais et si son conte était prêt à changer ?

Aucun genre n'est imposé, lae joueur.se est libre des choix en accord avec la description du scénario. Il faut savoir qu'il a signé le Livre. Le groupe des Sentinelles est obligatoire car il en est le chef.

Le Chapelier Fou ★★★☆☆

JOUÉ PAR  @Maddy Hader Après avoir été forcé à rester à Wonderland contre son gré pendant des années, toujours en compagnie de sa génération précédente, la Reine de Coeur a jeté le Chapelier Fou dans le puits merveilleux pour l'envoyer à Everwilde. Mais le Chapelier a en réalité été amené dans le monde réel, où il a passé plusieurs années de sa vie. Ce fut le premier (et le seul) à avoir été dans le monde réel avant le carnage de la Méchante Reine. Il est naturellement plus âge que les autres même s'il a gardé son apparence avec le temps. Il a été ramené par le Lapin Blanc à Everwilde pour poursuivre les cours de Everwilde High, et semblait prêt à revivre une vie normale.. Mais désormais il est victime d'un terrible trouble : il ne peut que parler le n'importe quoi ! Le n'importe quoi est une langue du pays des merveilles, que seuls les personnages du conte peuvent donc comprendre. Pour les autres, il leur faudra étudier patiemment chaque parole, car elles semblent dénuées de sens : les mots changent et s'inversent, c'est à n'y rien comprendre !

Aucun genre n'est imposé, lae joueur.se est libre des choix du personnage. Tous groupes sont les bienvenus. Merci de prendre en considération tous les éléments ! Le Chapelier peut avoir atterri n'importe où dans le monde.

Le Lapin Blanc ★★★★☆

JOUÉ PAR @Terry Blaine Après avoir erré à Wonderland puis à Everwilde, puis encore à Wonderland, puis .. Dans le monde réel - on peut dire que le Lapin à beaucoup de connaissances du monde réel, comme celui des merveilles. C'est un individu qui effraie souvent les conteurs car c'est le seul à ne pas avoir besoin d'utiliser le puits pour voyager, c'est de ce fait lui qui a été ramener le Chapelier à Everwilde. Il est plutôt intelligent et polyvalent, c'est pourquoi les Sentinelles aimeraient l'avoir à leur côté, mais il semble ne pas avoir encore fait son choix.

Aucun genre n'est imposé, lae joueur.se est libre des choix du personnage. Tous groupes sont les bienvenus. Merci de prendre en considération tous les éléments, notamment sa connaissance du monde. Le Lapin possède deux pouvoirs obligatoires à l'inscription : sa transformation en lapin, ainsi que sa capacité à créer des terriers lui permettant de voyager entre les mondes.
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Les frères Grimm
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